MTA:SA Model Editor v.0.1

.dff · .txd · .col · .fbx · .glb model editörü
KAMERA
RENDER / IŞIK

Modeli sürükle bırak

Karakter, araç, obje veya silah modeline ait .dff / .txd / .col / .fbx / .glb dosyalarını buraya bırak. Aynı isimdeki dosyalar otomatik olarak tek model altında birleştirilir.

örn: object.dff + object.txd + object.col = "object"
Dosyaları bırak
Grid
Model
Collision
Bilgi
Yükleniyor...
Onay
Bu işlemi onaylıyor musunuz?
COL Çarpışması
model
MEVCUT DURUM
1 Ayarla  →  2 Üret  →  3 Kaydet
1KAYNAK
2HAZIR AYAR
3ŞEKİLLER
4TEMİZLİK
5YÜZEY IŞIĞI
G.Işık / Ge.Işık objeyi değil, yüzeye basan karakter ve araçların parlaklığını yönetir (COL yüz verisi). Düşük değerde üstüne çıkan kararır — şüphede 15 bırakın.
6ÇIKTI DOSYASI
ÖNİZLEME
Cam yüzeyler (45–47) oyunda kırılabilir cam davranışı verir — Mesh malzemesini 45–47 yapın. Obje bazında kırılabilirlik COL bayrağı değil, MTA Lua ile verilir: setObjectBreakable(obj, true)
Renk Seç — Gündüz
TEMEL RENKLER
ÖZEL RENKLER
YeniMevcut
#FFFFFF
Parlaklık, bu modda (gündüz/gece) objenin ne kadar parlak görüneceğini belirler.
FBX İçe Aktar
model.fbx
NASIL İÇE AKTARILSIN?
FBX Dışa Aktar
model
KAPSAM
KAPLAMA